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Los videojuegos en España: Ranking, ingresos, empleo, amenazas y oportunidades..

28/03/2017

España se encuentra en el 8º puesto del mundo y 4º de Europa en ingresos por el sector de los videojuegos

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Artículo escrito por: Redes sociales

El sector del videojuego en España vs el resto del mundo

Según el estudio “El videojuego español: superando el nivel” del Instituto Español de Comercio Exterior (ICEX), España se sitúa en el octavo puesto del mercado mundial del sector del videojuego por ingresos totales (1.810 millones de dólares estimados en 2016, lo que es equivale a 1.678 millones de euros), lo que le sitúa en la cuarta posición europea por delante de Italia, con una facturación total de 510 millones de euros en 2015, y detrás de países como Finlandia y Suecia, cuyos mercados internos son mucho más reducidos.

Aunque la base industrial sea notablemente más pequeña que la de otros países europeos, lo cierto es que ha sabido aprovechar el comercio exterior, ya que el 52% de su facturación procede de las exportaciones.

 

En la actualidad, España cuenta con 480 empresas activas de videjojuegos, de las cuales la mitad, aproximadamente, se crearon en los últimos cinco años. Como puede comprobarse en el siguiente gráfico, todos los países europeos que superan a España en facturación lo hacen con un menor número de empresas, lo cual quiere decir, que tenemos un mayor volumen empresarial pero con menos volumen de ingresos.

 

El empleo que genera el sector del videojuego

Según el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2016, la industria española del videojuego consiguió en 2015 incrementar su plantilla un 32%, alcanzando los 4.460 profesionales, entre empleados y colaboradores directos. Incluyendo las estimaciones de empleos generados de forma indirecta, se llega a la cifra total de 7.849 profesionales vinculados al sector.

Nuevas plataformas de videojuegos ¿amenaza u oportunidad?

Según este mismo estudio, las plataformas de Apple o Android para apps han abierto posibilidades enormes ya que el consumidor final puede descargarse directamente los juegos que ponen a su disposición los fabricantes. Se podría decir que ya no hace falta la figura del publisher, ni la del distribuidor, ni packaging. Pero a la vez, supone una amenaza porque son cada vez más los videojuegos que salen nuevos al mercado día a día, y esto supone que se tengan que llevar a cabo grandes estrategias de marketing para destacar frente al resto. Es decir, “quien elija el mejor canal, será quien gane".

El sector de los videojuegos ¿un sector importante para la economía?

Sin duda sí. En resumen, tal y como dice Javier Fernandez, autor de este estudio, a estas alturas nadie debería dudar de la condición industrial del sector de los videojuegos. Si nos fijamos en las estadísticas publicadas por la consultora especializada Newzoo, el mercado mundial de videojuegos alcanzó en 2015 los 91.800 millones de dólares, más del doble que el sector del cine y seis veces más que el de la música. Por lo que es importante concienciar sobre el potencial que tiene esta industria en España. 

Ayudas en España para el sector de los videojuegos vs en el resto del mundo

Es destacable, que países como EE. UU., Canadá, Francia o el Reino Unido disfrutan de incentivos fiscales que oscilan entre el 25% y el 50%, ya sea en forma de deducciones, créditos sobre la producción o en costes laborales, entre otros. Y en España no existe un tipo de política fiscal específica para este sector.

Esto no solo nos coloca en una posición de desventaja sino que además, obliga a estas empresas a dedicar otro esfuerzo económico adicional para llegar a ellos, ya sea de manera directa o a través de ferias o eventos.

En conclusión, según el autor del estudio, “el truco para pasar a la siguiente pantalla consiste en hacer acopio de fuerza y conseguir las ayudas suficientes para que las empresas más capaces puedan crecer. Aunque previsiblemente el número total de compañías se reduzca en los próximos años, aquellas que queden se encontrarán mejor equipadas para poner a la industria del videojuego español en el lugar que le corresponde”.

Consultar el informe completo del ICEX: El videojuego español: superando el nivel

Consultar el libro Blanco del desarollo español de videojuegos 2016

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